Éxitos totales
1234

Título actual El Marciano

Los 10 últimos logros

Circo Turma
Sun, 25.02.2024 - 13:22:40
10
Aceptar daño

Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

General
Wed, 21.02.2024 - 01:46:09
10
Entrenar destreza

Entrena para volverte más hábil.

Arena
Fri, 16.02.2024 - 19:06:54
10
Morir en la Arena

Pierde contra otros gladiadores de tu liga quedando con menos de 10 puntos de vida después de la batalla.

Circo Turma
Fri, 05.01.2024 - 06:07:36
10
Infligir daño

Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Arena
Sun, 31.12.2023 - 05:46:38
10
Absorber daño

Absorbe daño de otros gladiadores de tu liga con la ayuda de tu armadura.

Objetos
Sun, 10.12.2023 - 13:41:46
10
Encontrar objetos naranjas

Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).

Circo Turma
Sun, 03.12.2023 - 00:23:32
10
Infligir daño

Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Circo Turma
Fri, 17.11.2023 - 16:23:00
10
Vencer en el Circo Turma (Provinciarum)

Vence a otros grupos en el Circo Provinciarum.

Circo Turma
Tue, 14.11.2023 - 18:45:06
10
Absorber daño

Absorbe el daño que recibes durante las batallas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Arena
Thu, 09.11.2023 - 15:49:52
10
Vencer en la arena (Provinciarum)

Vence a otros gladiadores en la Arena Provinciarum.
Elige un nuevo título

General 380

Ganar oro
642.338.481 / 50.000.000
50

Incrementa tu fortuna recibiendo por ejemplo recompensas, luchando en la arena o vendiendo objetos que no hayan sido vendidos antes.

Entrenar fuerza
132 / 150
20

Entrena para conseguir ser más fuerte.

Entrenar destreza
350 / 300
50

Entrena para volverte más hábil.

Entrenar Agilidad
420 / 300
50

Entrena para poder desplazarte mejor.

Entrenar constitución
170 / 200
30

Entrena para mejorar tu resistencia.

Entrenar carisma
140 / 150
20

Entrena para volverte más carismático.

Entrenar Inteligencia
132 / 150
20

Entrena para ser más inteligente.

Reunir honor
9.109.247 / 50.000.000
40

Aumenta tu honor en el imperio trabajando y completando misiones.

Reúne honor (Provinciarum)
7.938 / 10.000
20

Consigue más honor luchando en la Arena Provinciarum.

Obtener fama
38.232 / 50.000
30

Conviértete en un famoso Gladiador luchando en las mazmorras.

Recibe fama (Provinciarum)
34.124 / 150.000
30

Consigue fama luchando en el Circo Provinciarum

Ir a trabajar
79 / 150
20

Completa el trabajo en una profesión de tu elección.

Objetos 180

Encontrar objetos
13.322 / 5.000
50

Mejora tus armas a través de los objetos que encuentres.

Encontrar objetos azules
7.460 / 450
50

Encuentra Objetos de Neptuno (Azules).

Encontrar objetos púrpura
643 / 150
50

Encuentra Objetos Marcianos (púrpuras).

Encontrar objetos naranjas
69 / 80
30

Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).

Social 7

Aumentar tu círculo de amigos
2 / 5
3

Acepta gladiadores de tu confianza en tu Familia.

Mirar perfiles
634 / 10.000
2

Infórmate sobre otros gladiadores examinado sus perfiles. Sólo una vez cada 5 minutos.

Ser el centro de atención
2.465 / 10.000
2

Hazte interesante haciendo que otros gladiadores te presten atención y miren tu perfil. Sólo cuenta una vez cada 5 minutos.

Alianzas 110

Donar oro
4.280.634 / 40.000.000
20

Dona parte de tus riquezas a tu alianza en el banco de la alianza.

Almacenar objetos
1 / 5
10

Pon tus armas en el depósito a disposición de los otros miembros de tu alianza.

Dejarse curar
0 / 1
0

Haz curar tus heridas por el médico de la alianza.

Rezar en el Templo
0 / 1
0

Reza a los Dioses en el Templo de la alianza para recibir una bendición divina.

Luchar con la Alianza
294 / 400
30

Participa en batallas de tu alianza contra otras alianzas.

Ganar batallas de alianza
134 / 200
30

Ayuda a tu alianza a derrotar a otras alianzas.

Almacenar recetas
0 / 1
0

Enriquece tu alianza con recetas, que pueden ser almacenadas en la biblioteca.

Activar recetas
0 / 1
0

Activa tus recetas de la alianza para que tú y otros miembros pueden ganar algunas ventajas.

Atrapar los Jefes de las Mazmorras
79 / 100
20

Atrapa a los jefes de las mazmorras a las afueras de la ciudad y enciérralos en Negotium X.

Derrotar a los Jefes de las Mazmorras
0 / 1
0

Derrota a los jefes de las mazmorras capturados en Negotium X.

Comercio 27

Vender objetos
13.127 / 50.000
9

Vende al mercader los objetos que no necesitas más.

Comprar objetos
583 / 1.000
6

Compra de los mercaderes los objetos que necesites.

Vender objetos de mercado
0 / 5
0

Vende en el mercado los objetos que no necesites más.

Comprar objetos de mercado
2 / 5
0

Compra en el mercado los objetos que necesites.

Ganar subastas
897 / 1.000
12

Gana objetos en las subastas de la Casa de Subastas.

Arena 270

Ganar en la Arena
363 / 500
20

Derrota a otros gladiadores de tu liga.

Vencer en la arena (Provinciarum)
1.787 / 2.000
30

Vence a otros gladiadores en la Arena Provinciarum.

Infligir daño
6.911.943 / 10.000.000
40

Inflige daño a otros gladiadores durante las batallas de tu liga.

Aceptar daño
7.374.521 / 10.000.000
40

Acepta el daño infringido por otros gladiadores en tu liga.

Absorber daño
910.326 / 10.000.000
40

Absorbe daño de otros gladiadores de tu liga con la ayuda de tu armadura.

Ganar en serie
16 / 50
20

Gana varias batallas seguidas contra otros gladiadores de tu liga en la Arena.

Ganar el bote de la arena
26 / 100
20

Gana el bote de la arena de tu liga.

Matar gladiadores
292 / 500
30

Derrota a un gladiador de tu liga dejándolo con menos de 10 puntos de vida.

Morir en la Arena
152 / 500
30

Pierde contra otros gladiadores de tu liga quedando con menos de 10 puntos de vida después de la batalla.

Ganar sin ninguna armadura
0 / 1
0

Derrota a otros gladiadores en la Arena sin llevar puesto ninguna armadura.

Circo Turma 230

Ganar en el Circo Turma
261 / 500
20

Derrota a otros grupos de tu liga del Circo Turma.

Vencer en el Circo Turma (Provinciarum)
5.921 / 50.000
40

Vence a otros grupos en el Circo Provinciarum.

Infligir daño
45.687.315 / 10.000.000
50

Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Aceptar daño
14.099.738 / 10.000.000
50

Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Absorber daño
2.388.140 / 10.000.000
40

Absorbe el daño que recibes durante las batallas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Ganar en serie
25 / 50
20

Gana varias batallas seguidas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Ganar el bote en el Circo Turma
10 / 20
10

Gana el Bote del Circo Turma de tu liga.

Mazmorras 30

Mazmorra completada con éxito
777 / 1.000
30

Combate atravesando las Mazmorras a las fueras de la ciudad y derrota a los Jefes.

Inframundo 0

El enfado de Dis Pater
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en fácil

Maldición del Inframundo
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en intermedio

Nuevo Señor
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en difícil